Mobile Apps haben Erfolg, wenn sie ein Problem lösen, das fern vom Schreibtisch auftritt: unterwegs, zu Hause oder in einem bestimmten Moment des Tages. StartSeed liefert Ideen für einen Anwendungsfall, eine Plattform und ein Erlösmodell.
Eine Gießerinnerung für Pflanzen, die per Handykamera die Art erkennt und den Plan an die lokale Luftfeuchtigkeit anpasst. Freemium mit Pro-Tarif für 2,99 $/Monat. Der Name könnte Greenly sein.
Ein Fähren-Benachrichtiger für Pendler, der anhand gespeicherter Strecken 15 Minuten vor Abfahrt warnt. Kostenlos mit Werbung, 1,99 $ zum Entfernen. Der Name könnte FerryPing sein.
Ein Mobilitäts-Timer für Schreibtischarbeiter, der zwischen Meetings 3-Minuten-Routinen nur mit dem eigenen Körpergewicht vorschlägt. Einmalkauf für 4,99 $. Der Name könnte Deskfit sein.
Eine mobile App, die aus einem Foto der Vorratskammer einen Wochenplan und eine Einkaufsliste erstellt, auf der steht, was noch fehlt. Premium für 3,99 €/Monat. Der Name könnte PantryPal sein.
Skizzieren Sie vor dem ersten Code die ersten drei Screens auf Papier. Können Sie die Kernschleife nicht in drei Taps erklären, braucht die Idee mehr Fokus.
Ein Bedürfnis in einem bestimmten Moment, ein Bindungsmechanismus (Benachrichtigungen, Serien, gespeicherte Daten) und ein Erlösweg, der nicht erst mit großer Reichweite funktioniert.
Wählen Sie die Plattform, auf der Ihre Zielgruppe mehr Geld ausgibt. Bei Consumer-Apps in den USA und der EU konvertiert iOS meist besser, in Schwellenländern Android.
Bauen Sie einen klickbaren Prototyp oder eine Landingpage mit Screenshots und messen Sie die Anmeldungen. Wenn Fremde ihre E-Mail für die Warteliste hinterlassen, lohnt sich der Bau.
Üblich sind Abos, Einmalkäufe, In-App-Käufe und Werbung. Wählen Sie das Modell, das dazu passt, wie oft Menschen die App öffnen.
Kostenlos, ohne Anmeldung. Mit einem Stichwort wird die Idee konkreter.