I giochi indie hanno successo quando centrano una meccanica, un'atmosfera o un ciclo sociale, non quando provano a competere con i budget AAA. StartSeed genera idee centrate su una meccanica principale, un tipo di giocatore e un modello di monetizzazione.
Un gioco di parole per chi studia le lingue in cui ogni livello insegna 10 parole nuove tramite indizi di contesto, con serie e classifiche. Gratis con pubblicità, 2,99 $ per toglierla. Potrebbe chiamarsi Lingoquest.
Un deck-builder roguelike le cui regole cambiano ogni giorno in base a un seed comune, così tutti i giocatori affrontano la stessa sfida nello stesso giorno. Acquisto una tantum a 9,99 $. Potrebbe chiamarsi Dailyrun.
Un party game multiplayer locale in cui 4-8 giocatori usano il telefono come controller per disegnare, indovinare e sabotarsi in tempo reale. Freemium con pacchetti cosmetici a 1,99 $. Potrebbe chiamarsi Phoneparty.
Un puzzle mobile rilassante in cui ricostruisci un villaggio allagato una tessera alla volta, con acquisto una tantum e senza pubblicità. Potrebbe chiamarsi Tidewell.
Costruisci un prototipo giocabile in due settimane. Se i tester chiedono «quando esce il prossimo livello?», hai un gioco che vale la pena finire.
Una meccanica chiara, uno stile visivo che puoi produrre da solo o con un piccolo team e un modello di monetizzazione coerente con il modo in cui i tuoi giocatori comprano i giochi.
Godot per il 2D e il 3D leggero, Unity per il 3D multipiattaforma, oppure web puro (Phaser, PixiJS) per i giochi da browser. Scegli quello con la documentazione migliore per il tuo livello.
Costruisci in pochi giorni un prototipo giocabile del ciclo principale e osserva degli sconosciuti giocare. Se continuano senza istruzioni, l'idea ha gambe.
È possibile, ma il rischio principale è il perimetro. Scegli un gioco piccolo con una sola meccanica, finiscilo e pubblicalo prima di iniziare qualcosa di più grande.
Gratis e senza registrazione. Aggiungi una parola chiave per renderla più precisa.