Nepriklausomi žaidimai sulaukia sėkmės, kai pavyksta viena mechanika, viena nuotaika ar viena socialinė kilpa, o ne bandant lenktyniauti su AAA biudžetais. StartSeed generuoja idėjas, apribotas viena pagrindine mechanika, vienu žaidėjo tipu ir vienu monetizavimo modeliu.
Žodžių galvosūkis kalbų besimokantiems, kuriame kiekvienas lygis moko 10 naujų žodžių per kontekstines užuominas, su serijomis ir lyderių lentelėmis. Nemokamas su reklama, 2,99 $ ją pašalinti. Galėtų vadintis Lingoquest.
„Roguelike“ kortų kaladės kūrimo žaidimas, kuriame taisyklės keičiasi kasdien pagal pradinę reikšmę, todėl kiekvienas žaidėjas tą pačią dieną susiduria su tuo pačiu iššūkiu. Vienkartinis pirkinys už 9,99 $. Galėtų vadintis Dailyrun.
Vietinis daugelio žaidėjų vakarėlių žaidimas, kuriame 4-8 žaidėjai telefonus naudoja kaip valdiklius piešti, spėlioti ir vienas kitam kenkti realiu laiku. Freemium su kosmetiniais rinkiniais po 1,99 $. Galėtų vadintis Phoneparty.
Jaukus mobilusis galvosūkis, kuriame po vieną plytelę atkuriate užlietą kaimą, su vienkartiniu pirkiniu ir be reklamos. Galėtų vadintis Tidewell.
Sukurkite žaidžiamą prototipą per dvi savaites. Jei testuotojai klausia „kada kitas lygis?“, turite žaidimą, kurį verta baigti.
Viena aiški mechanika, vizualinis stilius, kurį galite sukurti vienas ar su maža komanda, ir monetizavimo modelis, atitinkantis, kaip jūsų žaidėjai perka žaidimus.
„Godot“ 2D ir nedideliam 3D, „Unity“ daugiaplatformiam 3D arba tiesiog žiniatinklis („Phaser“, „PixiJS“) naršyklės žaidimams. Rinkitės tą, kurio dokumentacija geriausiai tinka jūsų lygiui.
Per kelias dienas sukurkite žaidžiamą pagrindinės kilpos prototipą ir stebėkite, kaip žaidžia nepažįstami žmonės. Jei jie žaidžia toliau be instrukcijų, idėja turi ateitį.
Tai įmanoma, bet pagrindinė rizika yra apimtis. Rinkitės mažą žaidimą su viena mechanika, baikite jį ir išleiskite prieš pradėdami ką nors didesnio.
Nemokamai, be registracijos. Pasirinkite raktažodį, kad idėja būtų konkretesnė.