As apps móveis têm sucesso quando resolvem um problema que surge longe da secretária: em deslocação, em casa ou num momento específico do dia. O StartSeed gera ideias centradas num caso de uso, numa plataforma e num modelo de receitas.
Um lembrete de rega que identifica a espécie com a câmara do telemóvel e ajusta o calendário à humidade local. Freemium com plano Pro a 2,99 $/mês. Podia chamar-se Greenly.
Um notificador de horários de ferry para quem faz o percurso diário, que envia um alerta 15 minutos antes da partida com base nos trajetos guardados. Grátis com anúncios, 1,99 $ para os remover. Podia chamar-se FerryPing.
Um temporizador de mobilidade para quem trabalha sentado, que sugere entre reuniões rotinas de 3 minutos só com o peso do corpo. Compra única de 4,99 $. Podia chamar-se Deskfit.
Uma app móvel que transforma a fotografia da despensa num plano de refeições semanal e numa lista de compras sem o que já tem. Premium a 3,99 €/mês. Podia chamar-se PantryPal.
Antes de escrever código, desenhe em papel os três primeiros ecrãs. Se não conseguir explicar o ciclo principal em três toques, a ideia precisa de mais foco.
Uma necessidade ligada a um momento concreto, um gancho de retenção (notificações, sequências, dados guardados) e um modelo de receitas viável sem grande escala.
Escolha a plataforma onde os seus utilizadores-alvo gastam mais. Nas apps de consumo nos EUA e na UE, o iOS costuma converter melhor; nos mercados emergentes, o Android.
Crie um protótipo clicável ou uma landing page com capturas de ecrã e meça as inscrições. Se desconhecidos deixarem o e-mail na lista de espera, a ideia merece ser construída.
Os modelos habituais são subscrições, compras únicas, compras na app e publicidade. Escolha o que se adequa à frequência com que as pessoas abrem a app.
Grátis, sem registo. Acrescente uma palavra-chave para a tornar mais concreta.