Indiespel lyckas när de spikar en mekanik, en stämning eller en social loop, inte när de försöker mäta sig med AAA-budgetar. StartSeed genererar idéer avgränsade till en kärnmekanik, en spelartyp och en intäktsmodell.
Ett ordpussel för språkstuderande där varje nivå lär ut 10 nya ord via ledtrådar i sammanhanget, med streaks och topplistor. Gratis med reklam, 2,99 $ för att ta bort den. Kan heta Lingoquest.
Ett roguelike med kortlekbygge där reglerna ändras varje dag utifrån en seedad prompt, så att alla spelare möter samma utmaning samma dag. Engångsköp för 9,99 $. Kan heta Dailyrun.
Ett lokalt flerspelarspel för fester där 4-8 spelare använder mobilerna som handkontroller för att rita, gissa och sabotera varandra i realtid. Freemium med kosmetiska paket för 1,99 $. Kan heta Phoneparty.
Ett mysigt mobilpussel där du återställer en översvämmad by bricka för bricka, med engångsköp och utan reklam. Kan heta Tidewell.
Bygg en spelbar prototyp på två veckor. Om testarna frågar "när kommer nästa bana?" har du ett spel värt att göra klart.
En tydlig mekanik, en visuell stil du kan producera själv eller i ett litet team och en intäktsmodell som passar hur dina spelare köper spel.
Godot för 2D och enklare 3D, Unity för 3D på flera plattformar eller ren webb (Phaser, PixiJS) för webbläsarspel. Välj den med bäst dokumentation för din nivå.
Bygg en spelbar prototyp av kärnloopen på några dagar och se främlingar spela den. Fortsätter de spela utan instruktioner har idén bärkraft.
Det är möjligt, men omfattningen är den största risken. Välj ett litet spel med en mekanik, gör det klart och släpp det innan du börjar på något större.
Gratis, utan registrering. Välj ett nyckelord för att göra idén mer specifik.