Les idées edtech gagnent quand elles résolvent un goulot d'étranglement précis de l'apprentissage, pas quand elles prétendent « révolutionner l'éducation ». StartSeed génère des idées centrées sur un type d'apprenant, une compétence ou une matière et un modèle de revenus.
Un créateur de quiz d'intégration pour ateliers de production qui transforme les procédures en micro-tests interactifs, avec suivi réussite/échec pour les audits de conformité. B2B à 99 €/mois par site. Il pourrait s'appeler Floorquiz.
Un entraîneur de jeux de rôle de négociation avec IA qui simule des conversations difficiles (salaire, contrats, conflits) et donne un retour sur le ton et la tactique. Freemium avec offre Pro à 12 $/mois. Il pourrait s'appeler Negoti8.
Un planificateur de préparation de TP de chimie pour universités qui optimise le temps de paillasse, les commandes de réactifs et les listes de sécurité pour plus de 200 étudiants par semestre. Achat unique à 499 $ par département. Il pourrait s'appeler Benchplan.
Une plateforme où les enseignants transforment un seul plan de cours en quiz d'entraînement à trois niveaux de difficulté. Gratuite pour les particuliers, licences d'école par classe. Elle pourrait s'appeler TierQuiz.
Avant de construire, interrogez cinq apprenants de votre cible. Demandez ce qui leur pose problème chaque semaine, pas ce dont ils rêvent.
Un goulot d'apprentissage qui coûte du temps ou de l'argent aujourd'hui, un acheteur (école, entreprise, apprenant) qui paie déjà pour une moins bonne solution et un résultat mesurable.
Les écoles ont du budget mais des cycles de vente longs ; les particuliers achètent plus vite mais résilient vite. Le B2B2C (vendre à des entreprises qui l'offrent à leurs salariés) est souvent le bon compromis.
Menez un pilote avec un enseignant, une classe ou un petit groupe d'apprenants et mesurez s'ils terminent l'activité. Le taux d'achèvement compte plus que les opinions.
Les modèles courants : abonnements pour les apprenants, licences pour les enseignants ou les écoles, et places de marché qui prélèvent une part des cours payants. L'acheteur n'est pas toujours l'utilisateur, définissez donc les deux.
Gratuit, sans inscription. Ajoutez un mot-clé pour la rendre plus précise.