Les applications mobiles réussissent quand elles résolvent un problème qui se pose loin du bureau : en déplacement, à la maison ou à un moment précis de la journée. StartSeed génère des idées centrées sur un usage, une plateforme et un modèle de revenus.
Un rappel d'arrosage qui identifie l'espèce avec la caméra du téléphone et adapte le calendrier à l'humidité locale. Freemium avec une offre Pro à 2,99 $/mois. Il pourrait s'appeler Greenly.
Un notificateur d'horaires de ferry pour les pendulaires qui envoie une alerte 15 minutes avant le départ selon les trajets enregistrés. Gratuit avec publicité, 1,99 $ pour la retirer. Il pourrait s'appeler FerryPing.
Un minuteur de mobilité pour les travailleurs de bureau qui propose entre deux réunions des routines de 3 minutes au poids du corps. Achat unique à 4,99 $. Il pourrait s'appeler Deskfit.
Une application mobile qui transforme la photo d'un placard en plan de repas hebdomadaire et en liste de courses sans ce que vous avez déjà. Premium à 3,99 €/mois. Elle pourrait s'appeler PantryPal.
Avant d'écrire du code, dessinez les trois premiers écrans sur papier. Si vous ne pouvez pas expliquer la boucle principale en trois taps, l'idée manque de focus.
Un besoin lié à un moment précis, un levier de rétention (notifications, séries, données sauvegardées) et un modèle de revenus viable sans audience massive.
Choisissez la plateforme où vos utilisateurs cibles dépensent le plus. Pour les applications grand public aux États-Unis et en Europe, iOS convertit en général mieux ; dans les marchés émergents, Android.
Créez un prototype cliquable ou une page d'atterrissage avec des captures d'écran et mesurez les inscriptions. Si des inconnus laissent leur e-mail sur la liste d'attente, l'idée mérite d'être construite.
Les modèles habituels sont l'abonnement, l'achat unique, les achats intégrés et la publicité. Choisissez celui qui correspond à la fréquence d'ouverture de l'application.
Gratuit, sans inscription. Ajoutez un mot-clé pour la rendre plus précise.