Indiegames slagen als ze één mechaniek, één sfeer of één sociale lus perfect uitwerken, niet als ze met AAA-budgetten proberen te concurreren. StartSeed genereert ideeën rond één kernmechaniek, één type speler en één verdienmodel.
Een woordpuzzel voor taalleerders waarin elk level via contextaanwijzingen 10 nieuwe woorden leert, met reeksen en ranglijsten. Gratis met advertenties, 2,99 $ om ze te verwijderen. Het zou Lingoquest kunnen heten.
Een roguelike deckbuilder waarvan de regels dagelijks veranderen op basis van een vaste seed, zodat alle spelers op dezelfde dag dezelfde uitdaging krijgen. Eenmalige aankoop van 9,99 $. Het zou Dailyrun kunnen heten.
Een lokaal multiplayer-partyspel waarin 4 tot 8 spelers hun telefoon als controller gebruiken om in realtime te tekenen, te raden en elkaar te saboteren. Freemium met cosmetische pakketten voor 1,99 $. Het zou Phoneparty kunnen heten.
Een gezellig mobiel puzzelspel waarin u tegel voor tegel een overstroomd dorp herstelt, met eenmalige aankoop en zonder advertenties. Het zou Tidewell kunnen heten.
Bouw in twee weken een speelbaar prototype. Vragen testers "wanneer komt het volgende level?", dan is dit een spel dat de moeite waard is om af te maken.
Eén duidelijke mechaniek, een visuele stijl die u alleen of met een klein team kunt maken en een verdienmodel dat past bij hoe uw spelers games kopen.
Godot voor 2D en kleine 3D, Unity voor 3D op meerdere platforms, of puur web (Phaser, PixiJS) voor browsergames. Kies de engine met de beste documentatie voor uw niveau.
Bouw in een paar dagen een speelbaar prototype van de kernlus en kijk hoe vreemden het spelen. Blijven ze spelen zonder uitleg, dan heeft het idee potentie.
Het kan, maar de scope is het grootste risico. Kies een klein spel met één mechaniek, maak het af en breng het uit voordat u aan iets groters begint.
Gratis, zonder aanmelden. Kies een trefwoord om het idee specifieker te maken.