Gry indie odnoszą sukces, gdy dopracowują jedną mechanikę, jeden nastrój albo jedną pętlę społeczną, a nie gdy próbują konkurować z budżetami AAA. StartSeed generuje pomysły oparte na jednej głównej mechanice, jednym typie gracza i jednym modelu monetyzacji.
Gra słowna dla uczących się języków, w której każdy poziom uczy 10 nowych słów dzięki wskazówkom z kontekstu, z seriami i rankingami. Darmowa z reklamami, 2,99 $ za ich usunięcie. Mogłaby nazywać się Lingoquest.
Roguelike z budowaniem talii, w którym zasady zmieniają się codziennie według ziarna losowego, więc każdy gracz staje przed tym samym wyzwaniem tego samego dnia. Jednorazowy zakup za 9,99 $. Mógłby nazywać się Dailyrun.
Lokalna gra imprezowa, w której 4-8 osób używa telefonów jako kontrolerów, by rysować, zgadywać i wzajemnie sobie przeszkadzać w czasie rzeczywistym. Freemium z kosmetycznymi paczkami po 1,99 $. Mogłaby nazywać się Phoneparty.
Przytulna mobilna gra logiczna, w której kafelek po kafelku odbudowujesz zalaną wioskę, z jednorazowym zakupem i bez reklam. Mogłaby nazywać się Tidewell.
Zbuduj grywalny prototyp w dwa tygodnie. Jeśli testerzy pytają „kiedy następny poziom?", masz grę wartą dokończenia.
Jedna wyraźna mechanika, styl wizualny, który wykonasz sam lub w małym zespole, i model monetyzacji pasujący do tego, jak twoi gracze kupują gry.
Godot do 2D i małego 3D, Unity do wieloplatformowego 3D albo czysty web (Phaser, PixiJS) do gier w przeglądarce. Wybierz ten z najlepszą dokumentacją na twoim poziomie.
Zbuduj w kilka dni grywalny prototyp głównej pętli i patrz, jak grają obcy ludzie. Jeśli grają dalej bez instrukcji, pomysł ma szansę.
To możliwe, ale głównym ryzykiem jest zakres. Wybierz małą grę z jedną mechaniką, dokończ ją i wydaj, zanim zaczniesz coś większego.
Za darmo, bez rejestracji. Wybierz słowo kluczowe, by pomysł był bardziej konkretny.